D'où viennent les données
Ce sont toutes les morts de joueurs pendant la bêta, quelle qu'en soit la cause : PvP, PvE, chutes, noyade, lave et autres dégâts d'environnement. La bêta était plafonnée au niveau 30, ce qui explique le peu de morts dans les zones de haut niveau.
La heatmap vient de la capture publiée par Blizzard (bêta Forever, outil interne affiché sur la carte Classic). Ses couleurs sont extraites pixel par pixel : jaune = au moins une mort, rouge = 25 morts et plus.
La heatmap graduée
La capture ne contient que deux niveaux (1 et 25). L'intensité graduée est une estimation : elle combine ces deux niveaux avec la densité locale des points (points jaunes isolés, amas rouges étendus). Le seuil filtre cette estimation ; lisez les chiffres comme des ordres de grandeur, pas comme des comptes exacts.
Comment la carte est calée
La capture est recalée sur les coordonnées réelles du monde grâce à des repères nets (îles de Féralas, Fire Plume Ridge, lac de Reflet-de-Lune, cratère de Dalaran, Baie-du-Butin). Écart restant : environ 150 m. Les Royaumes de l'Est ont reçu un ajustement manuel de 120 m vers l'ouest et 60 m vers le nord, d'après les routes autour de Baie-du-Butin et de l'arène de Gurubashi.
Le fond « Carte du jeu » assemble les cartes de zone Classic avec toutes les zones explorées. Les coordonnées affichées correspondent à celles du jeu (/way).
Limites
La carte est celle de Classic : le contenu propre à Forever (Zephras Isle, nouveaux donjons) n'y figure pas. Les noms des zones, villes et donjons sont en français ; les sous-zones restent en anglais. Le rouge mesure une étendue, pas un nombre exact de morts.